Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!

domingo, 7 de septiembre de 2014

Es que si las sabes usar, conviene usarlas xD
ganan bastante ventaja contra elfos, por ejemplo
todos los elfos son curables, por lo que un montón de gárgolas se los comen con papitas fritas
 
 
Por lo último hecho, si te estás bajando sólo la neuva versión, no. Yo mandé un pack donde está el tts de Jesús, y el style.txt
 
y los manuales de claudio,esos creo que ya están :3
 
 
From: Faku
Sent: Sunday, September 07, 2014 1:09 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!
 
Haa bien. más fácil es no hacerlas y ya. jajaja
Si, lo vi en tu otro mail luego de mandar el mío jaja perdón
Por cierto, en esta nueva versión, están incluidas las cosas que hicieron vos y claudio sobre las razas y demases? que de despistado no me bajé
ahora estoy bajando el tts de jesús
 
facu
 
Sent: Sunday, September 07, 2014 2:57 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!
 
Sí, un orco cantando, pero no wreking ball jajjajajajaja!
 
Con respecto al menú, era el comando alt+a, y sí, esos terrenos que mencionas, son los famosos puntos elevados ^^
ideal colocar torres en ellos y arqueros, para vijilar xD
 
Por el tema de las gárgolas, es que las gárgolas tienen la abilidad pasiva de dañar a todas las otras unidades que se puedan curar, y que estén cerca de ellas. En resumen, dañan a humanos o similares
Y donde el necromanser es humano, pos... no pueden esar juntos.
 
Por eso no conviene tener a las gárgolas ni junto a los necromansers, ni junto a los trabajadores.
 
Y  por esto,són útiles para atacar a los humanos xd
 
 
Saludos.
 
 
From: Faku
Sent: Sunday, September 07, 2014 1:01 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!
 
jajajaja no vendría mal un orco cantando. De los terrenos elevados, me fijé el jl5, y dice algo así como flateaut, no se bien que significará, y supongo que esos son los terrenos elevados.
Está bien, nunca había intentado... pero controlar una tormenta? jaja. Respecto a la raza oscura, o tinieblas, ahora todas las unidades resusitadas se controlan con la ñ y la p. No se si así era antes no me había fijado, pero está mejor poder mandar solo a los muertos. Aunque de estos todavía no entiendo porqué las gárgolas le hacen daño a los necromancer si están en la misma casilla, es un poco molesto jaja.
 
Por cierto, cual era el comando para abrir el menú del peón para seleccionar una acción? que hasta ahora no lo prové y parece bastaante útil.
 
un saludo, facu
 
 
Sent: Saturday, September 06, 2014 2:39 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!
 
 
Bueno, vamos respondiendo también! jajajaja
 
por el tema del daño 0, se lo reportaré a soundmud a ver que onda.
 
por las tormentas eléctricas.... seee, pero bueno. quizás a los heruditos les viene incluso mejor tener meteoros xD
y bueno sep, pasó ahora de tener un rol defensivo, a un rol ofensivo.
supongo que aplica un poco si le dieron edificio propio
 
por el clon, jajaja, es que esa es la idea. viene, golpea y se va.
es como... el empuje inicial de los arqueritos es más fuerte, pero luego se desinflan xd
por l los terrenos elevados, sí. el mapa sí avisa cuando estás en una cacilla elevada. Aunque esto sólo aplicaba en el mapa de muestra jl5.
no habían otros mapas con altura.
 
el de los orcos sip, es un peón :V
por lo de la bola.... hjajajajajajajajaja
sólo falta que los orcos ahora se monten en ella y se pongan a cantar wrecking ball xdddd
 
por lo de los efectos, es queh había un bug.. antes, utilizando la tecla tab, podías seleccionar como objetivo, por ejemplo, a una tormenta de nuves. y hacerle control mental a la tormenta xd
 
y sí facu, coincido contigo con lo de daño 0
 
lucas: ya vienen desactivados. eso que tu dices sería para activarlos xd
y no sé. busque los del AgeOfempires, stacraft o similares xd
 
rosa:
 
Por el tema de la instalable... eso es aparte del mod, hay que esperar a que soundMud haga el trabajo.
acuérdate que la página del mod es diferente :P
no hay sonidos nuevos :V
son los mismos viejos, que los separaron
pero los que sacaron eran sonidos inútiles
 
y nope, no hay campaña, aún-
 
 
esop!
 
Tengo que actualizar el server todabía, por lo que no hay tiflojuegos server, aún!
 
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