Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

viernes, 5 de septiembre de 2014

Hola: he echo una prueba con una casilla dode había un círculo de los elementos y ma´s nada.
He puesto al sacerdote en la casilla de al lado. Y no ha habido forma seguía diciendo círculo enemigo.
Intentarlo hacer con una torre mientras mis unidades morían no he sido capaz no tengo manos.


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El 05/09/2014, a las 16:45, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

> Bueno, en lo personal me gusta cuando hay recursos, pero tampoco demasiados.
> La idea es que el juego te obligue a sacar más de una base para poder surgir :P
>
> Lucas, revísate los mapa pra, que el pra8 o pra10, creo que eran interesantes.
>
> y muchos de los mapas viejos, como los js, son también interesantes, sólo abría que inflar un poco sus minas y ya.
>
> Por cierto rosa, cuando has intentado poseer un edificio elemental ¿te has asegurado que tienes visión completa del edificio?
>
> O sea, que el edifico no esté en una zona con niebla de guerra.
>
> Tendrías que llevar el saserdote, y luego con un puñado de unidades atacar a la torrre. mientras ellos mueren eróicamente el saserdote debería lanzar el conjuro.
>
> Y bueno. respecto a los tamaños, me gustan mapas de tamaño nuevo. no más de 20 x20.
>
>
> ¡saludos!
>
>
> -----Original Message----- From: Guillermo Eduardo Charcahuana López
> Sent: Thursday, September 04, 2014 6:51 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>
> Buenas, me parece que los mapas donde haya más recursos y menos
> espacios entre sí y que estén en iguales condiciones ya sean barreras
> o lugares de explotación para que no haya ningún desbalance creo que
> serían los ideales... No tengo nada contra los mapas gigantes pero
> como que mientras explotas algo lejano o simplemente vas a revisar al
> enemigo te pueden estar surtiendo sin remedio y más si es multijugador
> y tienes niebla de guerra y si logras descubrir las construcciones del
> enemigo no se actualizan sino hasta cuando decidas espiarlos o
> atacarlos aunque es un tanto peligroso por esto de los que observan...
> Por otra parte creo que mientras más recursos se pongan se va a hacer
> más difícil de juntar requerimientos para una determinada construcción
> o adquisición de habilidades...
> Por ejemplo en el Can1 proporcionado por el mood hay 6 posibilidades
> donde te elija la máquina como punto de partida... De estos las 4
> esquinas se podría decir que tienen ventaja sobre las que se ubican a
> mitad de mapa por esto de las barreras...
>
> El 4/9/14, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>> Hola: bueno lo del diamante va a ser chungo al no tener gráficos xd.
>> Yo bueno ahí voy viendo razas ahora tengo atragantados los orcos, el
>> sacerdote no quiere poseer ningún edificio elemental y no se si es que yo
>> hago las cosas mal pero he probado a ponerlo en la casilla de al lado y todo
>> y nada, suena ese timbre que suena cuando se agotan las minas por ej.
>>
>>
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>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>
>> El 04/09/2014, a las 22:00, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>
>>> Mi voto es para los mapas can3, can4 y can5 respectivamente.
>>> Saludos.
>>> lk
>>> ----- Original Message -----
>>> From: Sandl Okino
>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 4:38 PM
>>> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> Hola rosa:
>>>
>>> Bueno, con respecto a los torneos que hagamos aquí, la idea también es
>>> esa. fijar raza, y ver como movemos el tema de los mapas.
>>>
>>> En lo general, yo preferiría echar siempre el mapa que se use (dentro de
>>> una lista de ofisiales) a la ruleta.
>>>
>>> Cosa de que ningún ugador tenga control en ellos.
>>> Obviamente, los mapas que escojeríamos serían mapas jugables y seudo
>>> valanciados para las razas <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png>
>>>
>>> En el caso del soundrts, los mapas qu salen al principio de la lista, son
>>> los conocidos como mapas sugeridos. Que son los que setea el mod como sus
>>> mapas ofisiales.
>>>
>>> Abajo de los mapas ofisiales del mod, están los mapas ofisiales del juego
>>> en sí, y finalmente todos los mapas custom que son los que uno ha ido
>>> agregando.
>>>
>>>
>>> Y bueno. con respecto a valance, me gustaría que te acostumbraras más al
>>> juego y todas las razas, para que luego comentemos qué mapas son buenos
>>> candidatos para tirarlos como ofisiales :3
>>>
>>> por cierto ¿has obligado a Ken a jugar?
>>>
>>> Sería interesante que un diamante terran cogiese habilidad en este juego
>>> *.* ...
>>> Sí, lo sé, necesito un desafío u-u.
>>>
>>>
>>> From: Rosa Chacón
>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 3:14 PM
>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>> Subject: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> hola:
>>> En lo personal pienso igual, me gustaría que cada cual jugara una raza la
>>> que fuera y digamos se especializara en ella y no jugara una raza en
>>> función del mapa. Veremos como evoluciona ésto.
>>>
>>> En cuanto a mapas bien balanceados para todos los habrá mejores y peores
>>> como en juegos de videntes. Comento como se hace en los torneos por si
>>> sirve.
>>>
>>> El organizador escoge 12 mapas que suelen ser los que usa Blizar esa
>>> temporada en sus ligas de forma oficial. Esos mapas se notifican a los
>>> jugadores que se apunten. A su vez los jugadores que se inscriben lo hacen
>>> apuntando la raza con la que juegan y no pueden cambiar.
>>>
>>> Pues bien a la hora de enfrentarte a tu primera partida antes de empezar a
>>> jugar hay que betar mapas. beta uno beta el otro otra vez el uno otra vez
>>> el otro hasta que sólo queden mapas.
>>> El último que veta mapa escoge mapa de inicio para empezar a jugar y luego
>>> el que pierde escoge.
>>> Así si es un torneo al mejor de 5 y se juegan 5 partidas hay un mapa que
>>> no se juega y 6 vetados.
>>> Me he explicado?
>>>
>>> No se donde leí que los mapas oficiales para torneos del sound son los
>>> primeros que salen arriba, vamos los nuevos.
>>>
>>>
>>>
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>>> El 04/09/2014, a las 03:24, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
>>>
>>>>
>>>> hola cabros!
>>>>
>>>> Bueno, vamos respondiendo punto al punto:
>>>>
>>>> Por el tema de la tormenta de rayos. Bueno, no lo mencioné, porque
>>>> actualmente en el soundrts no hay ninguna habilidad que se dispare de
>>>> manera automática; y esto de los heruditos, es claramente una habilidad
>>>> :3
>>>>
>>>> Con respecto a lo de especialización de razas.
>>>> en lo personal, me gustaría que la gente escojiese su raza de acuerdo a
>>>> sus preferencias y estilos de juego, y no pensando en qué mapa es el que
>>>> se está jugando.
>>>>
>>>> por eso, pienso que es muy importante, que mediante botación, armemos un
>>>> estándar aquí en el grupo para los mapas que se han de utilizar en
>>>> partidas... llamémoslas serias.
>>>> Torneos, eventos, o cuando queremos medirnos realmente 1 contra otro y
>>>> ver quien es mejor.
>>>>
>>>> Porque actualmente, viendo la lista de mapas, según como se arranque, una
>>>> raza u otra tiene cierta ventaja, y opino que no es la idea.
>>>> hay que saber moverse, y funcionar bajo un estándar, para poder sacarle
>>>> el mejor provecho a tus unidades.
>>>> Por los elementales. efectivamente es así. Están op, y ya está dicho que
>>>> para la próxima actualización del mod, van a ser revisados.
>>>> lucas:
>>>> En serio, eres un ... xDDDD, con esos rayos de los budistas matas a
>>>> cualquiera xD.
>>>> Es más, una buena estrategia que puedes hacer, cojes un grupo de grifos,
>>>> y los mandas a la base principal de los elementales. en cuanto estén ahí,
>>>> reaccionas rápido con cualquier saserdote budú, y utilizzas el hechizo
>>>> budú para tomar control de alguna de sus torres elementales.
>>>> Luego, sus propios elementales la eliminarán, y ya sabes lo caras que
>>>> son. Por lo tanto, a un elemental, destruirle una torre de esa manera. sí
>>>> que le debería doler.
>>>>
>>>> Y xD. bueno, actualmente los rangos de disparo de magias son los
>>>> siguientes:
>>>> 1. aleatorio: a la suerte de la oya. El hechizo puede caer en cualquier
>>>> parte del mapa. Ejemplos: portal inestable (druidas´de los elfos) y
>>>> tormenta magnética (torre magnética, robots)
>>>>
>>>> 2. cacilla actual: el hechizo se dispara en la cacilla donde se encuentre
>>>> el casteador. Ejemplo tormenta de rayos (de los heruditos de los elfos) o
>>>> gases lacrimójenos (aviones de vigilancia, técnicos)
>>>> 3. cacillas adyasentes: estos hechizos, se pueden lanzar en el mismo
>>>> lugar que se encuentra el conjurador, pero además, en las cacillas que
>>>> estén a un costado de estas. ejemplo: rayos de los saserdotes budú, y
>>>> niebla mortal de los lich de los muertos.
>>>>
>>>> 4. Cualquier lugar: esta claramente son las magias más poderosas, y que
>>>> permiten conjurarse hacia cualquier cacilla del mapa. Ejemplos de esto:
>>>> hechizar de los saserdotes budú (puedes controlar una unidad enemiga o
>>>> edificio desde cualquier lugar, el saserdote no tiene que estar cerca.
>>>> sólo necesitas tener visión de ese punto) portal estable de los druidas.
>>>> Es más, si la piensan un poco, al jugar en alianzas, se puede hacer una
>>>> convinación mortal. un jugador lleva orcos, y el otro puede llevar robots
>>>> o tradicionales. Es cosa de tiempo que los saserdotes tomen control de
>>>> cualquier cosa en el mapa.
>>>>
>>>> . te confirmo rosa, pero los rayos se lanzan sólo desde una cacilla
>>>> adyasente.
>>>>
>>>> ¡eso sí! dato interesante.
>>>> Si intentas lanzar un conjuro en una cacilla qque no está en tu rango, en
>>>> vez de arrojar error, la unidad automáticamente irá a ponerse en algún
>>>> lugar del cual sí sea capáz de disparar su hechizo.
>>>> no estoy seguro si funciona con los hechizos de cacillas adyasentes, pero
>>>> aquellos conjuros de lanzamiento en cacilla actual, sí que funcionan
>>>> así.
>>>> y en el caso de que no sean así, recuerden que siempre pueden poner
>>>> acciones en cola.
>>>>
>>>> Facu:
>>>> sí, eso pasaba antes. Pero con la versión actual, se pueden seleccionar
>>>> acciones mucho más rápido.
>>>> alt+a entras en modo shortcut, y luego seguido de una sola tecla,
>>>> seleccionas instantáneamente la acción asosiada.
>>>> por ejemplo, con los peones, presionas alt+a, y luego la f, y ya habrás
>>>> seleccionado construir granja.
>>>>
>>>> El problema, que esto no ha sido adaptado completamente al mod, pero para
>>>> la actualización de este, ya todas las razas y unidades, deberían tener
>>>> su shortcut asignado.
>>>>
>>>> Actualmente los tradicionales deben de ser la raza con la mayoría de
>>>> shortcuts implementados.
>>>> Por el tema de más recursos, el juego permite actualmente crear a través
>>>> de mods, todos los recursos que tu quieras.
>>>> por ejemplo, juega el mapa de demostración jl4. Ahí verás que hay
>>>> piedras, además de oro y madera.
>>>>
>>>> Sin embargo, nadie ha querido implementar más tipos de recursos, porque
>>>> en lo personal, veo que con dos estamos sobrados.
>>>>
>>>> Digo, ya se pelean bastante por dos xD
>>>>
>>>> Eso ¡saludos!
>>>> From: Faku
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:17 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> Bueenas. Si, el problema es tener manos para todo. Cuantas veces pasa que
>>>> cuando llegamos a seleccionar la habilidad de la unidad y damos enter,
>>>> salta el alegre mensaje de no estás controlando ninguna unidad.
>>>>
>>>> Sobre lo de recursos para cada raza san, eso si lo complicaría bastante.
>>>> Es cierto que lo haría mucho mas variado, pero imaginate que habría 16
>>>> tipos de recursos como el oro y la madera.
>>>> Lo que hay en otros juegos, es por ejemplo el oro, la madera, el acero,
>>>> las piedras, y cada unidad o construcción requiere X tipo de recurso.
>>>> Algo así, como el castawais.
>>>> Pero bueno, por ahora a seguir matándose por el oro jajaja.
>>>> Un saludo, facu
>>>> From: lucas
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:20 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> Jajaja, mientras no te toquen a esa distancia todo bien.
>>>> Ahora, si justo hay elementales dando vueltas por ahí, sobre todo de
>>>> fuego, olvidate. Los pobres sacerdotes quedarán rostizados y morirán muy
>>>> rápido antes de llegar.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: Rosa Chacón
>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:13 PM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> hola: los rayos se lanzan a mas de una casilla?
>>>> Me has alegrado la tarde pensaba que sólo daban a la casilla de al lado y
>>>> los elementales de fuego a esa distancia son criminales.
>>>>
>>>>
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>>>>
>>>> El 03/09/2014, a las 18:38, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>>>
>>>>> Jajajajaja. Hay una estrategia con los orcos, para hacer que los
>>>>> elementales se debiliten bastante.
>>>>> Consiste en reclutar un buen número de sacerdotes budú, llevarlos cerca
>>>>> de las casillas donde se encuentren los elementales. Distraerlos con
>>>>> algunas otras unidades, que bueno, sabemos van a morir, porque unos 10
>>>>> de cada uno matan a todos, pero con los sacerdotes empezás a tirar rayos
>>>>> a lo bestia, y a ver si tienen tanto aguante después de eso.
>>>>> Como sabemos existen magias que pueden lanzarse a una o dos casillas de
>>>>> distancia.
>>>>> Sí señores, magia pura!. También sirve.
>>>>> Saludos.
>>>>> lk
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:32 AM
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> hola: a mí en lo personal me encanta juntar un buen números de arquero
>>>>> del bosque y pasearlos por el mapa a que armen baile xd.
>>>>> Los que están totalmente op son los elementales. Como les des diez
>>>>> minutos no te salva ni un coreano jugando sound.
>>>>>
>>>>> Imagino que a diferencia de otros juegos de estrategia aquí los
>>>>> jugadores no se especializarán en una raza determinada sino que cogerán
>>>>> una o otra en función del mapa en el que se juegue.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Visita mi blog:
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>>>>>
>>>>> El 03/09/2014, a las 03:08, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:
>>>>>
>>>>>> Buenas pablo. Ya lucas contestó a como chatear... respecto a los elfos
>>>>>> es cierto, tampoco digamos tienen mucho ataque exceptuando a los
>>>>>> sentauros, quizás, sirven más en mapas pequeños de pocos recursos, ya
>>>>>> que pueden revivir unidades o curarlas no recuerdo... fácilmente.
>>>>>> Es cuestión de ir comparando unas con otras y distinguir el estilo de
>>>>>> juego.
>>>>>> Un saludo, facu
>>>>>>
>>>>>> From: lucas
>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 9:32 PM
>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>
>>>>>> Hola. Chateás con f7.
>>>>>> Es cierto que los elfos tienen alguna cosa como eso en contra, pero los
>>>>>> arqueros oscuros son muy poderosos.
>>>>>> El tema de las razas es muy interesante.
>>>>>> Cada uno utilizará seguramente lo que le dé mejores resultados.
>>>>>> Saludos.
>>>>>> lk
>>>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>>>> skype:lucasmetal6661
>>>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>>> ----- Original Message -----
>>>>>> From: pablo david cabrera
>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 8:05 PM
>>>>>> Subject: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>
>>>>>> hola mi nombre es pablo, sobre este juego sound rts. hay una gran
>>>>>> desbentaja, creo de la rasa elfos con respecto a las demás razas, ellos
>>>>>> no pueden recorrer los mapas tan rapidamente, como los qe pueden
>>>>>> crearse abiones espías, o las adas o dragones qe pueden bolar y así
>>>>>> recorrer el mapa mas rapido, con respecto a la sujerencia d erosa, creo
>>>>>> qe si asignaran un numero a un conjunto de edificios de un mismo
>>>>>> conjunto, como qe el juego se ase mas sensillo, para reclutar, y de ese
>>>>>> modo, pierde mucho de desafío a el jugador, en el modo tegnico ya qe
>>>>>> hay casa de gobernador etc, yo ubiera incluido el dinero como cambio en
>>>>>> bes d oro jajaj pero eso es lo d menos lo importante es qe este juego
>>>>>> qe me encantó desde un prinsipio, por la forma y proseso qe tiene todo
>>>>>> para poder armarse de un ejersito y de lugares, asta dominar el mapa
>>>>>> donde estamos paramí fue espectacular, como se hace para chatearen
>>>>>> linea con este juego? gracias un saludo para todos.
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