Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

viernes, 5 de septiembre de 2014

Bueno, en lo personal me gusta cuando hay recursos, pero tampoco demasiados.
La idea es que el juego te obligue a sacar más de una base para poder surgir
:P

Lucas, revísate los mapa pra, que el pra8 o pra10, creo que eran
interesantes.

y muchos de los mapas viejos, como los js, son también interesantes, sólo
abría que inflar un poco sus minas y ya.

Por cierto rosa, cuando has intentado poseer un edificio elemental ¿te has
asegurado que tienes visión completa del edificio?

O sea, que el edifico no esté en una zona con niebla de guerra.

Tendrías que llevar el saserdote, y luego con un puñado de unidades atacar a
la torrre. mientras ellos mueren eróicamente el saserdote debería lanzar el
conjuro.

Y bueno. respecto a los tamaños, me gustan mapas de tamaño nuevo. no más de
20 x20.


¡saludos!


-----Original Message-----
From: Guillermo Eduardo Charcahuana López
Sent: Thursday, September 04, 2014 6:51 PM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

Buenas, me parece que los mapas donde haya más recursos y menos
espacios entre sí y que estén en iguales condiciones ya sean barreras
o lugares de explotación para que no haya ningún desbalance creo que
serían los ideales... No tengo nada contra los mapas gigantes pero
como que mientras explotas algo lejano o simplemente vas a revisar al
enemigo te pueden estar surtiendo sin remedio y más si es multijugador
y tienes niebla de guerra y si logras descubrir las construcciones del
enemigo no se actualizan sino hasta cuando decidas espiarlos o
atacarlos aunque es un tanto peligroso por esto de los que observan...
Por otra parte creo que mientras más recursos se pongan se va a hacer
más difícil de juntar requerimientos para una determinada construcción
o adquisición de habilidades...
Por ejemplo en el Can1 proporcionado por el mood hay 6 posibilidades
donde te elija la máquina como punto de partida... De estos las 4
esquinas se podría decir que tienen ventaja sobre las que se ubican a
mitad de mapa por esto de las barreras...

El 4/9/14, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
> Hola: bueno lo del diamante va a ser chungo al no tener gráficos xd.
> Yo bueno ahí voy viendo razas ahora tengo atragantados los orcos, el
> sacerdote no quiere poseer ningún edificio elemental y no se si es que yo
> hago las cosas mal pero he probado a ponerlo en la casilla de al lado y
> todo
> y nada, suena ese timbre que suena cuando se agotan las minas por ej.
>
>
> Visita mi blog:
> http://rosalamala.blogspot.com
> Sígueme en Twitter @rosalamala
> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>
> El 04/09/2014, a las 22:00, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>
>> Mi voto es para los mapas can3, can4 y can5 respectivamente.
>> Saludos.
>> lk
>> ----- Original Message -----
>> From: Sandl Okino
>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> Sent: Thursday, September 04, 2014 4:38 PM
>> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>
>> Hola rosa:
>>
>> Bueno, con respecto a los torneos que hagamos aquí, la idea también es
>> esa. fijar raza, y ver como movemos el tema de los mapas.
>>
>> En lo general, yo preferiría echar siempre el mapa que se use (dentro de
>> una lista de ofisiales) a la ruleta.
>>
>> Cosa de que ningún ugador tenga control en ellos.
>> Obviamente, los mapas que escojeríamos serían mapas jugables y seudo
>> valanciados para las razas <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png>
>>
>> En el caso del soundrts, los mapas qu salen al principio de la lista, son
>> los conocidos como mapas sugeridos. Que son los que setea el mod como
>> sus
>> mapas ofisiales.
>>
>> Abajo de los mapas ofisiales del mod, están los mapas ofisiales del juego
>> en sí, y finalmente todos los mapas custom que son los que uno ha ido
>> agregando.
>>
>>
>> Y bueno. con respecto a valance, me gustaría que te acostumbraras más al
>> juego y todas las razas, para que luego comentemos qué mapas son buenos
>> candidatos para tirarlos como ofisiales :3
>>
>> por cierto ¿has obligado a Ken a jugar?
>>
>> Sería interesante que un diamante terran cogiese habilidad en este juego
>> *.* ...
>> Sí, lo sé, necesito un desafío u-u.
>>
>>
>> From: Rosa Chacón
>> Sent: Thursday, September 04, 2014 3:14 PM
>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>> Subject: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>
>> hola:
>> En lo personal pienso igual, me gustaría que cada cual jugara una raza la
>> que fuera y digamos se especializara en ella y no jugara una raza en
>> función del mapa. Veremos como evoluciona ésto.
>>
>> En cuanto a mapas bien balanceados para todos los habrá mejores y peores
>> como en juegos de videntes. Comento como se hace en los torneos por si
>> sirve.
>>
>> El organizador escoge 12 mapas que suelen ser los que usa Blizar esa
>> temporada en sus ligas de forma oficial. Esos mapas se notifican a los
>> jugadores que se apunten. A su vez los jugadores que se inscriben lo
>> hacen
>> apuntando la raza con la que juegan y no pueden cambiar.
>>
>> Pues bien a la hora de enfrentarte a tu primera partida antes de empezar
>> a
>> jugar hay que betar mapas. beta uno beta el otro otra vez el uno otra vez
>> el otro hasta que sólo queden mapas.
>> El último que veta mapa escoge mapa de inicio para empezar a jugar y
>> luego
>> el que pierde escoge.
>> Así si es un torneo al mejor de 5 y se juegan 5 partidas hay un mapa que
>> no se juega y 6 vetados.
>> Me he explicado?
>>
>> No se donde leí que los mapas oficiales para torneos del sound son los
>> primeros que salen arriba, vamos los nuevos.
>>
>>
>>
>> Visita mi blog:
>> http://rosalamala.blogspot.com
>> Sígueme en Twitter @rosalamala
>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>
>> El 04/09/2014, a las 03:24, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
>>
>>>
>>> hola cabros!
>>>
>>> Bueno, vamos respondiendo punto al punto:
>>>
>>> Por el tema de la tormenta de rayos. Bueno, no lo mencioné, porque
>>> actualmente en el soundrts no hay ninguna habilidad que se dispare de
>>> manera automática; y esto de los heruditos, es claramente una habilidad
>>> :3
>>>
>>> Con respecto a lo de especialización de razas.
>>> en lo personal, me gustaría que la gente escojiese su raza de acuerdo a
>>> sus preferencias y estilos de juego, y no pensando en qué mapa es el
>>> que
>>> se está jugando.
>>>
>>> por eso, pienso que es muy importante, que mediante botación, armemos un
>>> estándar aquí en el grupo para los mapas que se han de utilizar en
>>> partidas... llamémoslas serias.
>>> Torneos, eventos, o cuando queremos medirnos realmente 1 contra otro y
>>> ver quien es mejor.
>>>
>>> Porque actualmente, viendo la lista de mapas, según como se arranque,
>>> una
>>> raza u otra tiene cierta ventaja, y opino que no es la idea.
>>> hay que saber moverse, y funcionar bajo un estándar, para poder sacarle
>>> el mejor provecho a tus unidades.
>>> Por los elementales. efectivamente es así. Están op, y ya está dicho que
>>> para la próxima actualización del mod, van a ser revisados.
>>> lucas:
>>> En serio, eres un ... xDDDD, con esos rayos de los budistas matas a
>>> cualquiera xD.
>>> Es más, una buena estrategia que puedes hacer, cojes un grupo de grifos,
>>> y los mandas a la base principal de los elementales. en cuanto estén
>>> ahí,
>>> reaccionas rápido con cualquier saserdote budú, y utilizzas el hechizo
>>> budú para tomar control de alguna de sus torres elementales.
>>> Luego, sus propios elementales la eliminarán, y ya sabes lo caras que
>>> son. Por lo tanto, a un elemental, destruirle una torre de esa manera.
>>> sí
>>> que le debería doler.
>>>
>>> Y xD. bueno, actualmente los rangos de disparo de magias son los
>>> siguientes:
>>> 1. aleatorio: a la suerte de la oya. El hechizo puede caer en cualquier
>>> parte del mapa. Ejemplos: portal inestable (druidas´de los elfos) y
>>> tormenta magnética (torre magnética, robots)
>>>
>>> 2. cacilla actual: el hechizo se dispara en la cacilla donde se
>>> encuentre
>>> el casteador. Ejemplo tormenta de rayos (de los heruditos de los elfos)
>>> o
>>> gases lacrimójenos (aviones de vigilancia, técnicos)
>>> 3. cacillas adyasentes: estos hechizos, se pueden lanzar en el mismo
>>> lugar que se encuentra el conjurador, pero además, en las cacillas que
>>> estén a un costado de estas. ejemplo: rayos de los saserdotes budú, y
>>> niebla mortal de los lich de los muertos.
>>>
>>> 4. Cualquier lugar: esta claramente son las magias más poderosas, y que
>>> permiten conjurarse hacia cualquier cacilla del mapa. Ejemplos de esto:
>>> hechizar de los saserdotes budú (puedes controlar una unidad enemiga o
>>> edificio desde cualquier lugar, el saserdote no tiene que estar cerca.
>>> sólo necesitas tener visión de ese punto) portal estable de los druidas.
>>> Es más, si la piensan un poco, al jugar en alianzas, se puede hacer una
>>> convinación mortal. un jugador lleva orcos, y el otro puede llevar
>>> robots
>>> o tradicionales. Es cosa de tiempo que los saserdotes tomen control de
>>> cualquier cosa en el mapa.
>>>
>>> . te confirmo rosa, pero los rayos se lanzan sólo desde una cacilla
>>> adyasente.
>>>
>>> ¡eso sí! dato interesante.
>>> Si intentas lanzar un conjuro en una cacilla qque no está en tu rango,
>>> en
>>> vez de arrojar error, la unidad automáticamente irá a ponerse en algún
>>> lugar del cual sí sea capáz de disparar su hechizo.
>>> no estoy seguro si funciona con los hechizos de cacillas adyasentes,
>>> pero
>>> aquellos conjuros de lanzamiento en cacilla actual, sí que funcionan
>>> así.
>>> y en el caso de que no sean así, recuerden que siempre pueden poner
>>> acciones en cola.
>>>
>>> Facu:
>>> sí, eso pasaba antes. Pero con la versión actual, se pueden seleccionar
>>> acciones mucho más rápido.
>>> alt+a entras en modo shortcut, y luego seguido de una sola tecla,
>>> seleccionas instantáneamente la acción asosiada.
>>> por ejemplo, con los peones, presionas alt+a, y luego la f, y ya habrás
>>> seleccionado construir granja.
>>>
>>> El problema, que esto no ha sido adaptado completamente al mod, pero
>>> para
>>> la actualización de este, ya todas las razas y unidades, deberían tener
>>> su shortcut asignado.
>>>
>>> Actualmente los tradicionales deben de ser la raza con la mayoría de
>>> shortcuts implementados.
>>> Por el tema de más recursos, el juego permite actualmente crear a través
>>> de mods, todos los recursos que tu quieras.
>>> por ejemplo, juega el mapa de demostración jl4. Ahí verás que hay
>>> piedras, además de oro y madera.
>>>
>>> Sin embargo, nadie ha querido implementar más tipos de recursos, porque
>>> en lo personal, veo que con dos estamos sobrados.
>>>
>>> Digo, ya se pelean bastante por dos xD
>>>
>>> Eso ¡saludos!
>>> From: Faku
>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:17 PM
>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> Bueenas. Si, el problema es tener manos para todo. Cuantas veces pasa
>>> que
>>> cuando llegamos a seleccionar la habilidad de la unidad y damos enter,
>>> salta el alegre mensaje de no estás controlando ninguna unidad.
>>>
>>> Sobre lo de recursos para cada raza san, eso si lo complicaría bastante.
>>> Es cierto que lo haría mucho mas variado, pero imaginate que habría 16
>>> tipos de recursos como el oro y la madera.
>>> Lo que hay en otros juegos, es por ejemplo el oro, la madera, el acero,
>>> las piedras, y cada unidad o construcción requiere X tipo de recurso.
>>> Algo así, como el castawais.
>>> Pero bueno, por ahora a seguir matándose por el oro jajaja.
>>> Un saludo, facu
>>> From: lucas
>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:20 PM
>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> Jajaja, mientras no te toquen a esa distancia todo bien.
>>> Ahora, si justo hay elementales dando vueltas por ahí, sobre todo de
>>> fuego, olvidate. Los pobres sacerdotes quedarán rostizados y morirán muy
>>> rápido antes de llegar.
>>> Saludos.
>>> lk
>>> ----- Original Message -----
>>> From: Rosa Chacón
>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:13 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> hola: los rayos se lanzan a mas de una casilla?
>>> Me has alegrado la tarde pensaba que sólo daban a la casilla de al lado
>>> y
>>> los elementales de fuego a esa distancia son criminales.
>>>
>>>
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>>>
>>> El 03/09/2014, a las 18:38, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>>
>>>> Jajajajaja. Hay una estrategia con los orcos, para hacer que los
>>>> elementales se debiliten bastante.
>>>> Consiste en reclutar un buen número de sacerdotes budú, llevarlos cerca
>>>> de las casillas donde se encuentren los elementales. Distraerlos con
>>>> algunas otras unidades, que bueno, sabemos van a morir, porque unos 10
>>>> de cada uno matan a todos, pero con los sacerdotes empezás a tirar
>>>> rayos
>>>> a lo bestia, y a ver si tienen tanto aguante después de eso.
>>>> Como sabemos existen magias que pueden lanzarse a una o dos casillas de
>>>> distancia.
>>>> Sí señores, magia pura!. También sirve.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: Rosa Chacón
>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:32 AM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> hola: a mí en lo personal me encanta juntar un buen números de arquero
>>>> del bosque y pasearlos por el mapa a que armen baile xd.
>>>> Los que están totalmente op son los elementales. Como les des diez
>>>> minutos no te salva ni un coreano jugando sound.
>>>>
>>>> Imagino que a diferencia de otros juegos de estrategia aquí los
>>>> jugadores no se especializarán en una raza determinada sino que cogerán
>>>> una o otra en función del mapa en el que se juegue.
>>>>
>>>>
>>>> Visita mi blog:
>>>> http://rosalamala.blogspot.com
>>>> Sígueme en Twitter @rosalamala
>>>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>>>
>>>> El 03/09/2014, a las 03:08, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:
>>>>
>>>>> Buenas pablo. Ya lucas contestó a como chatear... respecto a los elfos
>>>>> es cierto, tampoco digamos tienen mucho ataque exceptuando a los
>>>>> sentauros, quizás, sirven más en mapas pequeños de pocos recursos, ya
>>>>> que pueden revivir unidades o curarlas no recuerdo... fácilmente.
>>>>> Es cuestión de ir comparando unas con otras y distinguir el estilo de
>>>>> juego.
>>>>> Un saludo, facu
>>>>>
>>>>> From: lucas
>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 9:32 PM
>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> Hola. Chateás con f7.
>>>>> Es cierto que los elfos tienen alguna cosa como eso en contra, pero
>>>>> los
>>>>> arqueros oscuros son muy poderosos.
>>>>> El tema de las razas es muy interesante.
>>>>> Cada uno utilizará seguramente lo que le dé mejores resultados.
>>>>> Saludos.
>>>>> lk
>>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>>> skype:lucasmetal6661
>>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: pablo david cabrera
>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 8:05 PM
>>>>> Subject: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> hola mi nombre es pablo, sobre este juego sound rts. hay una gran
>>>>> desbentaja, creo de la rasa elfos con respecto a las demás razas,
>>>>> ellos
>>>>> no pueden recorrer los mapas tan rapidamente, como los qe pueden
>>>>> crearse abiones espías, o las adas o dragones qe pueden bolar y así
>>>>> recorrer el mapa mas rapido, con respecto a la sujerencia d erosa,
>>>>> creo
>>>>> qe si asignaran un numero a un conjunto de edificios de un mismo
>>>>> conjunto, como qe el juego se ase mas sensillo, para reclutar, y de
>>>>> ese
>>>>> modo, pierde mucho de desafío a el jugador, en el modo tegnico ya qe
>>>>> hay casa de gobernador etc, yo ubiera incluido el dinero como cambio
>>>>> en
>>>>> bes d oro jajaj pero eso es lo d menos lo importante es qe este juego
>>>>> qe me encantó desde un prinsipio, por la forma y proseso qe tiene todo
>>>>> para poder armarse de un ejersito y de lugares, asta dominar el mapa
>>>>> donde estamos paramí fue espectacular, como se hace para chatearen
>>>>> linea con este juego? gracias un saludo para todos.
>>>>>
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