Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

sábado, 6 de septiembre de 2014

Hola: pues ahora no recuerdo cual de ellos 2 era pero bueno.
Probaré con el juego nuevo a ver q tal.

El 06/09/2014, a las 07:26, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

> Tengo que hacer la prueba, no estoy seguro en cuánto está el rango actualmente.
>
> Por cierto ¿tenías vición del círculo de los elementos?
>
> tenías alguna unidad además del saserdote al lado de él?
> Y hablamos de saserdote budú de los orcos? o saserdote de los tradicionales
>
> El saserdote tradicional, tiene que estar en la misma cacilla del elemento que quieras controlar.
>
>
>
> -----Original Message----- From: Rosa Chacón
> Sent: Friday, September 05, 2014 5:05 PM
> To: tiflojuegos tiflojuegos
> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>
> Hola: he echo una prueba con una casilla dode había un círculo de los elementos y ma´s nada.
> He puesto al sacerdote en la casilla de al lado. Y no ha habido forma seguía diciendo círculo enemigo.
> Intentarlo hacer con una torre mientras mis unidades morían no he sido capaz no tengo manos.
>
>
> Visita mi blog:
> http://rosalamala.blogspot.com
> Sígueme en Twitter @rosalamala
> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>
> El 05/09/2014, a las 16:45, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
>
>> Bueno, en lo personal me gusta cuando hay recursos, pero tampoco demasiados.
>> La idea es que el juego te obligue a sacar más de una base para poder surgir :P
>>
>> Lucas, revísate los mapa pra, que el pra8 o pra10, creo que eran interesantes.
>>
>> y muchos de los mapas viejos, como los js, son también interesantes, sólo abría que inflar un poco sus minas y ya.
>>
>> Por cierto rosa, cuando has intentado poseer un edificio elemental ¿te has asegurado que tienes visión completa del edificio?
>>
>> O sea, que el edifico no esté en una zona con niebla de guerra.
>>
>> Tendrías que llevar el saserdote, y luego con un puñado de unidades atacar a la torrre. mientras ellos mueren eróicamente el saserdote debería lanzar el conjuro.
>>
>> Y bueno. respecto a los tamaños, me gustan mapas de tamaño nuevo. no más de 20 x20.
>>
>>
>> ¡saludos!
>>
>>
>> -----Original Message----- From: Guillermo Eduardo Charcahuana López
>> Sent: Thursday, September 04, 2014 6:51 PM
>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>
>> Buenas, me parece que los mapas donde haya más recursos y menos
>> espacios entre sí y que estén en iguales condiciones ya sean barreras
>> o lugares de explotación para que no haya ningún desbalance creo que
>> serían los ideales... No tengo nada contra los mapas gigantes pero
>> como que mientras explotas algo lejano o simplemente vas a revisar al
>> enemigo te pueden estar surtiendo sin remedio y más si es multijugador
>> y tienes niebla de guerra y si logras descubrir las construcciones del
>> enemigo no se actualizan sino hasta cuando decidas espiarlos o
>> atacarlos aunque es un tanto peligroso por esto de los que observan...
>> Por otra parte creo que mientras más recursos se pongan se va a hacer
>> más difícil de juntar requerimientos para una determinada construcción
>> o adquisición de habilidades...
>> Por ejemplo en el Can1 proporcionado por el mood hay 6 posibilidades
>> donde te elija la máquina como punto de partida... De estos las 4
>> esquinas se podría decir que tienen ventaja sobre las que se ubican a
>> mitad de mapa por esto de las barreras...
>>
>> El 4/9/14, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>>> Hola: bueno lo del diamante va a ser chungo al no tener gráficos xd.
>>> Yo bueno ahí voy viendo razas ahora tengo atragantados los orcos, el
>>> sacerdote no quiere poseer ningún edificio elemental y no se si es que yo
>>> hago las cosas mal pero he probado a ponerlo en la casilla de al lado y todo
>>> y nada, suena ese timbre que suena cuando se agotan las minas por ej.
>>>
>>>
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>>>
>>> El 04/09/2014, a las 22:00, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>>
>>>> Mi voto es para los mapas can3, can4 y can5 respectivamente.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: Sandl Okino
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 4:38 PM
>>>> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> Hola rosa:
>>>>
>>>> Bueno, con respecto a los torneos que hagamos aquí, la idea también es
>>>> esa. fijar raza, y ver como movemos el tema de los mapas.
>>>>
>>>> En lo general, yo preferiría echar siempre el mapa que se use (dentro de
>>>> una lista de ofisiales) a la ruleta.
>>>>
>>>> Cosa de que ningún ugador tenga control en ellos.
>>>> Obviamente, los mapas que escojeríamos serían mapas jugables y seudo
>>>> valanciados para las razas <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png>
>>>>
>>>> En el caso del soundrts, los mapas qu salen al principio de la lista, son
>>>> los conocidos como mapas sugeridos. Que son los que setea el mod como sus
>>>> mapas ofisiales.
>>>>
>>>> Abajo de los mapas ofisiales del mod, están los mapas ofisiales del juego
>>>> en sí, y finalmente todos los mapas custom que son los que uno ha ido
>>>> agregando.
>>>>
>>>>
>>>> Y bueno. con respecto a valance, me gustaría que te acostumbraras más al
>>>> juego y todas las razas, para que luego comentemos qué mapas son buenos
>>>> candidatos para tirarlos como ofisiales :3
>>>>
>>>> por cierto ¿has obligado a Ken a jugar?
>>>>
>>>> Sería interesante que un diamante terran cogiese habilidad en este juego
>>>> *.* ...
>>>> Sí, lo sé, necesito un desafío u-u.
>>>>
>>>>
>>>> From: Rosa Chacón
>>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 3:14 PM
>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>> Subject: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> hola:
>>>> En lo personal pienso igual, me gustaría que cada cual jugara una raza la
>>>> que fuera y digamos se especializara en ella y no jugara una raza en
>>>> función del mapa. Veremos como evoluciona ésto.
>>>>
>>>> En cuanto a mapas bien balanceados para todos los habrá mejores y peores
>>>> como en juegos de videntes. Comento como se hace en los torneos por si
>>>> sirve.
>>>>
>>>> El organizador escoge 12 mapas que suelen ser los que usa Blizar esa
>>>> temporada en sus ligas de forma oficial. Esos mapas se notifican a los
>>>> jugadores que se apunten. A su vez los jugadores que se inscriben lo hacen
>>>> apuntando la raza con la que juegan y no pueden cambiar.
>>>>
>>>> Pues bien a la hora de enfrentarte a tu primera partida antes de empezar a
>>>> jugar hay que betar mapas. beta uno beta el otro otra vez el uno otra vez
>>>> el otro hasta que sólo queden mapas.
>>>> El último que veta mapa escoge mapa de inicio para empezar a jugar y luego
>>>> el que pierde escoge.
>>>> Así si es un torneo al mejor de 5 y se juegan 5 partidas hay un mapa que
>>>> no se juega y 6 vetados.
>>>> Me he explicado?
>>>>
>>>> No se donde leí que los mapas oficiales para torneos del sound son los
>>>> primeros que salen arriba, vamos los nuevos.
>>>>
>>>>
>>>>
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>>>>
>>>> El 04/09/2014, a las 03:24, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
>>>>
>>>>>
>>>>> hola cabros!
>>>>>
>>>>> Bueno, vamos respondiendo punto al punto:
>>>>>
>>>>> Por el tema de la tormenta de rayos. Bueno, no lo mencioné, porque
>>>>> actualmente en el soundrts no hay ninguna habilidad que se dispare de
>>>>> manera automática; y esto de los heruditos, es claramente una habilidad
>>>>> :3
>>>>>
>>>>> Con respecto a lo de especialización de razas.
>>>>> en lo personal, me gustaría que la gente escojiese su raza de acuerdo a
>>>>> sus preferencias y estilos de juego, y no pensando en qué mapa es el que
>>>>> se está jugando.
>>>>>
>>>>> por eso, pienso que es muy importante, que mediante botación, armemos un
>>>>> estándar aquí en el grupo para los mapas que se han de utilizar en
>>>>> partidas... llamémoslas serias.
>>>>> Torneos, eventos, o cuando queremos medirnos realmente 1 contra otro y
>>>>> ver quien es mejor.
>>>>>
>>>>> Porque actualmente, viendo la lista de mapas, según como se arranque, una
>>>>> raza u otra tiene cierta ventaja, y opino que no es la idea.
>>>>> hay que saber moverse, y funcionar bajo un estándar, para poder sacarle
>>>>> el mejor provecho a tus unidades.
>>>>> Por los elementales. efectivamente es así. Están op, y ya está dicho que
>>>>> para la próxima actualización del mod, van a ser revisados.
>>>>> lucas:
>>>>> En serio, eres un ... xDDDD, con esos rayos de los budistas matas a
>>>>> cualquiera xD.
>>>>> Es más, una buena estrategia que puedes hacer, cojes un grupo de grifos,
>>>>> y los mandas a la base principal de los elementales. en cuanto estén ahí,
>>>>> reaccionas rápido con cualquier saserdote budú, y utilizzas el hechizo
>>>>> budú para tomar control de alguna de sus torres elementales.
>>>>> Luego, sus propios elementales la eliminarán, y ya sabes lo caras que
>>>>> son. Por lo tanto, a un elemental, destruirle una torre de esa manera. sí
>>>>> que le debería doler.
>>>>>
>>>>> Y xD. bueno, actualmente los rangos de disparo de magias son los
>>>>> siguientes:
>>>>> 1. aleatorio: a la suerte de la oya. El hechizo puede caer en cualquier
>>>>> parte del mapa. Ejemplos: portal inestable (druidas´de los elfos) y
>>>>> tormenta magnética (torre magnética, robots)
>>>>>
>>>>> 2. cacilla actual: el hechizo se dispara en la cacilla donde se encuentre
>>>>> el casteador. Ejemplo tormenta de rayos (de los heruditos de los elfos) o
>>>>> gases lacrimójenos (aviones de vigilancia, técnicos)
>>>>> 3. cacillas adyasentes: estos hechizos, se pueden lanzar en el mismo
>>>>> lugar que se encuentra el conjurador, pero además, en las cacillas que
>>>>> estén a un costado de estas. ejemplo: rayos de los saserdotes budú, y
>>>>> niebla mortal de los lich de los muertos.
>>>>>
>>>>> 4. Cualquier lugar: esta claramente son las magias más poderosas, y que
>>>>> permiten conjurarse hacia cualquier cacilla del mapa. Ejemplos de esto:
>>>>> hechizar de los saserdotes budú (puedes controlar una unidad enemiga o
>>>>> edificio desde cualquier lugar, el saserdote no tiene que estar cerca.
>>>>> sólo necesitas tener visión de ese punto) portal estable de los druidas.
>>>>> Es más, si la piensan un poco, al jugar en alianzas, se puede hacer una
>>>>> convinación mortal. un jugador lleva orcos, y el otro puede llevar robots
>>>>> o tradicionales. Es cosa de tiempo que los saserdotes tomen control de
>>>>> cualquier cosa en el mapa.
>>>>>
>>>>> . te confirmo rosa, pero los rayos se lanzan sólo desde una cacilla
>>>>> adyasente.
>>>>>
>>>>> ¡eso sí! dato interesante.
>>>>> Si intentas lanzar un conjuro en una cacilla qque no está en tu rango, en
>>>>> vez de arrojar error, la unidad automáticamente irá a ponerse en algún
>>>>> lugar del cual sí sea capáz de disparar su hechizo.
>>>>> no estoy seguro si funciona con los hechizos de cacillas adyasentes, pero
>>>>> aquellos conjuros de lanzamiento en cacilla actual, sí que funcionan
>>>>> así.
>>>>> y en el caso de que no sean así, recuerden que siempre pueden poner
>>>>> acciones en cola.
>>>>>
>>>>> Facu:
>>>>> sí, eso pasaba antes. Pero con la versión actual, se pueden seleccionar
>>>>> acciones mucho más rápido.
>>>>> alt+a entras en modo shortcut, y luego seguido de una sola tecla,
>>>>> seleccionas instantáneamente la acción asosiada.
>>>>> por ejemplo, con los peones, presionas alt+a, y luego la f, y ya habrás
>>>>> seleccionado construir granja.
>>>>>
>>>>> El problema, que esto no ha sido adaptado completamente al mod, pero para
>>>>> la actualización de este, ya todas las razas y unidades, deberían tener
>>>>> su shortcut asignado.
>>>>>
>>>>> Actualmente los tradicionales deben de ser la raza con la mayoría de
>>>>> shortcuts implementados.
>>>>> Por el tema de más recursos, el juego permite actualmente crear a través
>>>>> de mods, todos los recursos que tu quieras.
>>>>> por ejemplo, juega el mapa de demostración jl4. Ahí verás que hay
>>>>> piedras, además de oro y madera.
>>>>>
>>>>> Sin embargo, nadie ha querido implementar más tipos de recursos, porque
>>>>> en lo personal, veo que con dos estamos sobrados.
>>>>>
>>>>> Digo, ya se pelean bastante por dos xD
>>>>>
>>>>> Eso ¡saludos!
>>>>> From: Faku
>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:17 PM
>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> Bueenas. Si, el problema es tener manos para todo. Cuantas veces pasa que
>>>>> cuando llegamos a seleccionar la habilidad de la unidad y damos enter,
>>>>> salta el alegre mensaje de no estás controlando ninguna unidad.
>>>>>
>>>>> Sobre lo de recursos para cada raza san, eso si lo complicaría bastante.
>>>>> Es cierto que lo haría mucho mas variado, pero imaginate que habría 16
>>>>> tipos de recursos como el oro y la madera.
>>>>> Lo que hay en otros juegos, es por ejemplo el oro, la madera, el acero,
>>>>> las piedras, y cada unidad o construcción requiere X tipo de recurso.
>>>>> Algo así, como el castawais.
>>>>> Pero bueno, por ahora a seguir matándose por el oro jajaja.
>>>>> Un saludo, facu
>>>>> From: lucas
>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:20 PM
>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> Jajaja, mientras no te toquen a esa distancia todo bien.
>>>>> Ahora, si justo hay elementales dando vueltas por ahí, sobre todo de
>>>>> fuego, olvidate. Los pobres sacerdotes quedarán rostizados y morirán muy
>>>>> rápido antes de llegar.
>>>>> Saludos.
>>>>> lk
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:13 PM
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> hola: los rayos se lanzan a mas de una casilla?
>>>>> Me has alegrado la tarde pensaba que sólo daban a la casilla de al lado y
>>>>> los elementales de fuego a esa distancia son criminales.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Visita mi blog:
>>>>> http://rosalamala.blogspot.com
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>>>>>
>>>>> El 03/09/2014, a las 18:38, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>>>>
>>>>>> Jajajajaja. Hay una estrategia con los orcos, para hacer que los
>>>>>> elementales se debiliten bastante.
>>>>>> Consiste en reclutar un buen número de sacerdotes budú, llevarlos cerca
>>>>>> de las casillas donde se encuentren los elementales. Distraerlos con
>>>>>> algunas otras unidades, que bueno, sabemos van a morir, porque unos 10
>>>>>> de cada uno matan a todos, pero con los sacerdotes empezás a tirar rayos
>>>>>> a lo bestia, y a ver si tienen tanto aguante después de eso.
>>>>>> Como sabemos existen magias que pueden lanzarse a una o dos casillas de
>>>>>> distancia.
>>>>>> Sí señores, magia pura!. También sirve.
>>>>>> Saludos.
>>>>>> lk
>>>>>> ----- Original Message -----
>>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:32 AM
>>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>
>>>>>> hola: a mí en lo personal me encanta juntar un buen números de arquero
>>>>>> del bosque y pasearlos por el mapa a que armen baile xd.
>>>>>> Los que están totalmente op son los elementales. Como les des diez
>>>>>> minutos no te salva ni un coreano jugando sound.
>>>>>>
>>>>>> Imagino que a diferencia de otros juegos de estrategia aquí los
>>>>>> jugadores no se especializarán en una raza determinada sino que cogerán
>>>>>> una o otra en función del mapa en el que se juegue.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Visita mi blog:
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>>>>>>
>>>>>> El 03/09/2014, a las 03:08, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:
>>>>>>
>>>>>>> Buenas pablo. Ya lucas contestó a como chatear... respecto a los elfos
>>>>>>> es cierto, tampoco digamos tienen mucho ataque exceptuando a los
>>>>>>> sentauros, quizás, sirven más en mapas pequeños de pocos recursos, ya
>>>>>>> que pueden revivir unidades o curarlas no recuerdo... fácilmente.
>>>>>>> Es cuestión de ir comparando unas con otras y distinguir el estilo de
>>>>>>> juego.
>>>>>>> Un saludo, facu
>>>>>>>
>>>>>>> From: lucas
>>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 9:32 PM
>>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>>
>>>>>>> Hola. Chateás con f7.
>>>>>>> Es cierto que los elfos tienen alguna cosa como eso en contra, pero los
>>>>>>> arqueros oscuros son muy poderosos.
>>>>>>> El tema de las razas es muy interesante.
>>>>>>> Cada uno utilizará seguramente lo que le dé mejores resultados.
>>>>>>> Saludos.
>>>>>>> lk
>>>>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>>>>> skype:lucasmetal6661
>>>>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>>>> ----- Original Message -----
>>>>>>> From: pablo david cabrera
>>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 8:05 PM
>>>>>>> Subject: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>>
>>>>>>> hola mi nombre es pablo, sobre este juego sound rts. hay una gran
>>>>>>> desbentaja, creo de la rasa elfos con respecto a las demás razas, ellos
>>>>>>> no pueden recorrer los mapas tan rapidamente, como los qe pueden
>>>>>>> crearse abiones espías, o las adas o dragones qe pueden bolar y así
>>>>>>> recorrer el mapa mas rapido, con respecto a la sujerencia d erosa, creo
>>>>>>> qe si asignaran un numero a un conjunto de edificios de un mismo
>>>>>>> conjunto, como qe el juego se ase mas sensillo, para reclutar, y de ese
>>>>>>> modo, pierde mucho de desafío a el jugador, en el modo tegnico ya qe
>>>>>>> hay casa de gobernador etc, yo ubiera incluido el dinero como cambio en
>>>>>>> bes d oro jajaj pero eso es lo d menos lo importante es qe este juego
>>>>>>> qe me encantó desde un prinsipio, por la forma y proseso qe tiene todo
>>>>>>> para poder armarse de un ejersito y de lugares, asta dominar el mapa
>>>>>>> donde estamos paramí fue espectacular, como se hace para chatearen
>>>>>>> linea con este juego? gracias un saludo para todos.
>>>>>>>
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