Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

jueves, 4 de septiembre de 2014

Uuu, se pone bueno.
Para cuando el primer torneo. No sería mala idea armar equipitos de dos jugadores.
El domingo estaré libre como para jugar alguna partida.
Saludos.
lk
----- Original Message -----
Sent: Thursday, September 04, 2014 4:14 PM
Subject: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

hola:
En lo personal pienso igual, me gustaría que cada cual jugara una raza la que fuera y digamos se especializara en ella y no jugara una raza en función del mapa. Veremos como evoluciona ésto.

En cuanto a mapas bien balanceados para todos los habrá mejores y peores como en juegos de videntes. Comento como se hace en los torneos por si sirve.

El organizador escoge 12 mapas que suelen ser los que usa Blizar esa temporada en sus ligas de forma oficial. Esos mapas se notifican a los  jugadores que se apunten. A su vez los jugadores que se inscriben lo hacen apuntando la raza con la que juegan y no pueden cambiar.

Pues bien a la hora de enfrentarte a tu primera partida antes de empezar a jugar hay que betar mapas. beta uno beta el otro otra vez el uno otra vez el otro hasta que sólo queden  mapas.
El último que veta mapa escoge mapa de inicio para empezar a jugar y luego el que pierde escoge.
Así si es un torneo al mejor de 5 y se juegan 5 partidas hay un mapa que no se juega y 6 vetados.
Me he explicado?

No se donde leí que los mapas oficiales para torneos del sound son los primeros que salen arriba, vamos los nuevos.



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El 04/09/2014, a las 03:24, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

 
hola cabros!
 
Bueno, vamos respondiendo punto al punto:
 
Por el tema de la tormenta de rayos. Bueno, no lo mencioné,  porque actualmente en el soundrts no hay ninguna habilidad que se dispare de manera automática; y esto de los heruditos, es claramente una habilidad :3
 
Con respecto a lo de especialización de razas.
en lo personal, me gustaría que la gente escojiese su raza de acuerdo a sus preferencias y estilos de juego, y no pensando en qué mapa es el  que se está jugando.
 
por eso, pienso que es muy importante, que mediante botación, armemos un estándar aquí en el grupo para los mapas que se han de utilizar en partidas... llamémoslas serias.
Torneos, eventos, o cuando queremos medirnos realmente 1 contra otro y ver quien es mejor.
 
Porque actualmente, viendo la lista de mapas, según como se arranque, una raza u otra tiene cierta ventaja, y opino que no es la idea.
hay que saber moverse, y funcionar bajo un estándar, para poder sacarle el mejor provecho a tus unidades.
Por los elementales. efectivamente es así. Están op, y ya está dicho que para la próxima actualización del mod, van a ser revisados.
lucas:
En serio, eres un ... xDDDD, con esos rayos de los budistas matas a cualquiera xD.
Es más, una buena estrategia que puedes hacer, cojes un grupo de grifos, y los mandas a la base principal de los elementales. en cuanto estén ahí, reaccionas rápido con cualquier saserdote budú, y utilizzas el hechizo budú para tomar control de alguna de sus torres elementales.
Luego, sus propios elementales la eliminarán, y ya sabes lo caras que son. Por lo tanto, a un elemental, destruirle una torre de esa manera. sí que le debería doler.
 
Y xD. bueno, actualmente los rangos de disparo de magias son los siguientes:
1. aleatorio: a la suerte de la oya. El hechizo puede caer en cualquier parte del mapa. Ejemplos: portal inestable (druidas´de los elfos) y tormenta magnética (torre magnética, robots)
 
2. cacilla actual: el hechizo se dispara en la cacilla donde se encuentre el casteador. Ejemplo tormenta de rayos (de los heruditos de los elfos) o gases lacrimójenos (aviones de vigilancia, técnicos)
3. cacillas adyasentes: estos hechizos, se pueden lanzar en el mismo lugar que se encuentra el conjurador, pero además, en las cacillas que estén a un costado de estas. ejemplo: rayos de los saserdotes budú, y niebla mortal de los lich de los muertos.
 
4. Cualquier lugar: esta claramente son las magias más poderosas, y que permiten conjurarse hacia cualquier cacilla del mapa. Ejemplos de esto: hechizar de los saserdotes budú (puedes controlar una unidad enemiga o edificio desde cualquier lugar, el saserdote no tiene que estar cerca. sólo necesitas tener visión de ese punto) portal estable de los druidas.
Es más, si la piensan un poco, al jugar en  alianzas, se puede hacer una convinación mortal. un jugador lleva orcos, y el otro puede llevar robots o tradicionales. Es cosa de tiempo que los saserdotes tomen control de cualquier cosa en el mapa.
 
. te confirmo rosa, pero los rayos se lanzan sólo desde una cacilla adyasente.
 
¡eso sí! dato interesante.
Si intentas lanzar un conjuro en una cacilla qque no está en tu rango, en vez de arrojar error, la unidad automáticamente irá a ponerse en algún lugar del cual sí sea capáz de disparar su hechizo.
no estoy seguro si funciona con los hechizos de cacillas adyasentes, pero aquellos conjuros de lanzamiento en cacilla actual, sí que funcionan así.
y en el caso de que no sean  así, recuerden que siempre pueden poner acciones en cola.
 
Facu:
sí, eso pasaba antes. Pero con la versión actual,  se pueden seleccionar acciones mucho más rápido.
alt+a entras en modo shortcut, y luego seguido de una sola tecla, seleccionas instantáneamente la acción asosiada.
por ejemplo, con los peones, presionas alt+a, y luego la f, y ya habrás seleccionado construir granja.
 
El problema, que esto no ha sido adaptado completamente al mod, pero para la actualización de este, ya todas las razas y unidades, deberían tener su shortcut asignado.
 
Actualmente los tradicionales deben de ser la raza con la mayoría de shortcuts implementados.
Por el tema de más recursos, el juego permite actualmente crear a través de mods, todos los recursos que tu quieras.
por ejemplo, juega el mapa de demostración jl4. Ahí verás que hay piedras, además de oro y madera.
 
Sin embargo, nadie ha querido implementar más tipos de recursos, porque en lo personal, veo que con dos estamos sobrados.
 
Digo, ya se pelean bastante por dos xD
 
Eso ¡saludos!
From: Faku
Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:17 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
 
Bueenas. Si, el problema es tener manos para todo. Cuantas veces pasa que cuando llegamos a seleccionar la habilidad de la unidad y damos enter, salta el alegre mensaje de no estás controlando ninguna unidad.
 
Sobre lo de recursos para cada raza san, eso si lo complicaría bastante. Es cierto que lo haría mucho mas variado, pero imaginate que habría 16 tipos de recursos como el oro y la madera.
Lo que hay en otros juegos, es por ejemplo el oro, la madera, el acero, las piedras, y cada unidad o construcción requiere X tipo de recurso. Algo así, como el castawais.
Pero bueno, por ahora a seguir matándose por el oro jajaja.
Un saludo, facu
From: lucas
Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:20 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
 
Jajaja, mientras no te toquen a esa distancia todo bien.
Ahora, si justo hay elementales dando vueltas por ahí, sobre todo de fuego, olvidate. Los pobres sacerdotes quedarán rostizados y morirán muy rápido antes de llegar.
Saludos.
lk
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:13 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
 
hola: los rayos se lanzan a mas de una casilla?
Me has alegrado la tarde pensaba que sólo daban a la casilla de al lado y los elementales de fuego a esa distancia son criminales.
 

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El 03/09/2014, a las 18:38, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:

Jajajajaja. Hay una estrategia con los orcos, para hacer que los elementales se debiliten bastante.
Consiste en reclutar un buen número de sacerdotes budú, llevarlos cerca de las casillas donde se encuentren los elementales. Distraerlos con algunas otras unidades, que bueno, sabemos van a morir, porque unos 10  de cada uno matan a todos, pero con los sacerdotes empezás a tirar rayos a lo bestia, y a ver si tienen tanto aguante después de eso.
Como sabemos existen magias que pueden lanzarse a una o dos casillas de distancia.
Sí señores, magia pura!. También sirve.
Saludos.
lk
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:32 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
 
hola: a mí en lo personal me encanta juntar un buen números de arquero del bosque y pasearlos por el mapa a que armen baile xd.
Los que están totalmente op son los elementales. Como les des diez minutos no te salva ni un coreano jugando sound.
 
Imagino que a diferencia de otros juegos de estrategia aquí los jugadores no se especializarán en una raza determinada sino que cogerán una o otra en función del mapa en el que se juegue.
 

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El 03/09/2014, a las 03:08, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:

Buenas pablo. Ya lucas contestó a como chatear... respecto a los elfos es cierto, tampoco digamos tienen mucho ataque exceptuando a los sentauros, quizás, sirven más en mapas pequeños de pocos recursos, ya que pueden revivir unidades o curarlas no recuerdo... fácilmente.
Es cuestión de ir comparando unas con otras y distinguir el estilo de juego.
Un saludo, facu
 
From: lucas
Sent: Tuesday, September 02, 2014 9:32 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
 
Hola. Chateás con f7.
Es cierto que los elfos tienen alguna cosa como eso en contra, pero los arqueros oscuros son muy poderosos.
El tema de las razas es muy interesante.
Cada uno utilizará seguramente lo que le dé mejores resultados.
Saludos.
lk
msn: lucas-kener@hotmail.com
skype:lucasmetal6661
correo electrónico: lucaskener@gmail.com
un poco de buena música en wuala:
www.wuala.com/lucaskener
El metal no es una moda, es un sentimiento!.
----- Original Message -----
Sent: Tuesday, September 02, 2014 8:05 PM
Subject: [tiflo-juegos] consulta
 
hola mi nombre es pablo, sobre este juego sound rts. hay una gran desbentaja, creo de la rasa elfos con respecto a las demás razas, ellos no  pueden recorrer los mapas tan rapidamente, como los qe pueden crearse abiones espías, o las adas o dragones qe pueden bolar y así recorrer el mapa mas rapido, con respecto a la sujerencia d erosa, creo qe si asignaran un numero a un conjunto de edificios de un mismo conjunto, como qe el juego se ase mas sensillo, para reclutar, y de ese modo, pierde mucho de desafío a el jugador, en el modo tegnico ya qe hay casa de gobernador etc, yo ubiera incluido el dinero como cambio en bes d oro jajaj pero eso es lo d menos lo importante es qe este juego qe me encantó desde un prinsipio, por la forma y proseso qe tiene todo para poder armarse de un ejersito y de lugares, asta dominar el mapa donde estamos paramí fue espectacular, como se hace para chatearen linea con este juego? gracias un saludo para todos.



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